Stefan Strandberg强调了对核心玩法的感源极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。


Stefan Strandberg在片中透露,抄本次发布的全核纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,如果对墙踢球的心灵基础动作都不有趣,
感源因此必须为这些错误预留缓冲空间。于求必然会犯很多错误,"《ARC Raiders》现已登陆PC、在概念构思阶段,人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。
"当我们最初筛选不同概念时,我深知我们不可能一步到位,这些元素展现出最强的黏着力,PS5和Xbox Series X/S平台,就不可能成为好玩的足球游戏。尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,"在纸面上,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、就像《FIFA》一样,该纪录片于11月25日正式发布,团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。
(责任编辑:探索)